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卡布西游经典pk——从入门到精通

发布时间:2023-02-12 01:01:02 来源:北流生活

送给曾陪我一起并肩战斗的卡布和每位仍然热爱并坚守的卡布们

在谈论pk之前,我首先要强调本篇攻略仅适用于经典pk(本文面向所有pk玩家,无论是刚入坑的还是老玩家,所以会涉及到很多基础性的内容,会的玩家可以快速浏览跳过)(无双和未限制技能的凤凰和冰狮子除外,再就是本篇攻略教的是一些基本知识和细节理解,然后提供相关的思路(举例子也是帮助大家更好的理解,不是让你照搬,pk这东西非常灵活,目的是帮助大家能够快速掌握pk的核心思想),另外攻略内容是自结合自己七八年的卡布游玩经验和数千场pk所总结得出的(都是自己玩过和总结的,不好用也不会写出来坑大家,pk要多玩多总结才能不断进步),仅代表个人观点,请大家理性观看。本文内容较长,但相信大家看完都能有所收获。(无论是新手还是老手)

本篇文章分为以下几个部分:pk妖怪强度简介,妖怪基础知识,pk妖怪基本讲解,宠物的培养思路和配队思路,实战思路讲解。

1.pk妖怪强度简介


(资料图片)

在讲这个具体pk之前,我觉得得先给大家先介绍一下常用的一些pk怪,单个怪的强度一部分由它的自身种族值技能决定(单怪能力),另一部分由它的属性和他在团战中所能发挥的作用来决定,根据这两个条件我们综合的把怪的强度分个类别(具体的原因会在后面统一论述/)

在单怪方面,一般就看他的五维属性(攻/法体防抗速),再就是自带技能的强度(先手大招,激发削弱以及功能性)

先说一下结论吧(T0.T1T2梯度由总体强度按顺序排列,后续梯度不分前后顺序)

分类标准(仅供参考)

T0:核心妖怪(难以替代,有着极强的团队能力或者突出的单项能力)

T1:强力妖怪(强度上场率高,能兼容大多数阵容,有一流的团队能力或单项能力,无明显短板)

T2:主流妖怪(强度较高,能搭配一些主流阵容,有优秀的单项能力或者团队能力,有一定缺陷)

T3::优质妖怪(有强度但需要配合黑科技整活或者强度一般平时作为替补,适用面较窄或者强度相对一般(有上位替代))

T4:可用妖怪(团队需要的时候当工具人或者整活玩一玩)

T5:我只能说能玩(娱乐玩家或者没合适的怪可以玩玩,一般都是新手过渡玩了)

T0:啸海神龙(水神),圣光天尊,帝星夜刃闪,紫金神龙(金神),蓝羽梦仙君

T1:紫狱龙王,黑煞狩,玄木神官(木神),幻岩剑尊,善财福猫,镇海邪王(水珍),魔神冲霄,金身巨罗汉,地罡神俑(土神),蓝袍队长,执雷天行者,狂焰神君(火神),风焰大元帅(有秘籍)

T2:圣殿炽烈凰(擂台阉割版),月魔影将,G双界尊主,地煞猴王,炫魁机甲,极冰狼王,妖皇傲天,玄塔护法,正神黄天禄,暗域龙王,凌展侠客,玄塔卫将,狂斧猛将,天鸣异龙兽,狂刃岩武王

T3:天猷元帅,御火神猴,霸刀螳螂,金杖法王(金珍),赐福灵童,不朽仙龟(土珍),魔云战将,御魂魔尊,爆裂战甲,疾行斗犬,青金修罗妖,终古守护者,东岳大帝,恶毒巨蚊,天雷神兵,雷电星魂兽,曜灵冰晶狮(阉割版),南耀冰麟,暴怒猿罪,正神黄天化,钢角厉兽,正神黄天祥,火陨猛霸王,风焰大元帅(无秘籍),亘古守护者,粉狐圣女。

T4:火窟龙主,火影行者(火珍),金刚狮王,抗古守护者,罗刹霸牛,海马霸王,踏浪龙将,开山斧猪,远古毁灭者,孤影荒魔,冲霄(秘籍),东邪妖君,翱宇清风侠,怒雷银狼,幻咒宗师,巫松幻士,冰龙神,冰锤战将,白煞武,极寒雀兽,冰极雪王,次元狩牙,飙车兔炮手,星际巡航者,烈焰破坏神(带秘籍),六合圣麟兽,圣剑狮

T5:火元帝尊,九天战猫(带秘籍),执剑鹦侠,金元霸龙,巨木神将,大蓬天将,蓝凌飞马,多臂河神,玄武海龟兽,岩王犀将,震山狂牛,霸刀护卫,震地威龙,厚土巨鳄,贪婪猿罪,多遗传贝洛斯,太阴巨蝎精,天擎辰武星,夜刃闪(秘籍),赤炎鬼铠(魔珍),傲天(秘籍),霸道猿罪,深渊电阎罗,幻影虎,冰武战将(霸凌武象)噬冰巨兽,破冰巨齿虎,黑麟机甲兽,音速刃,时空终结者,叱咤太子,焚天战魂,青辉武神,勾陈银狐兽。

了解了妖怪的大致强度以后,我想补充说明一下大家如何去判断一只妖怪是否强力,这主要取决与这只妖怪的种族值,技能方面有无先手,先手和大招威力特效,强化和削弱技能的等级,技能特效所触发的概率和是否有强力的特殊技能等等,如果你对以上有些名词不太理解也没用关系,请大家耐心往下看就好。

2.妖怪基础知识

这里先给大家介绍一下卡布西游妖怪的一些基本知识,一个妖怪的各项能力数值是由他的种族值,个体值,修为,性格和所携带的灵玉加成所最终决定的,能力数值是一个妖怪非常重要的评判标准,他就好比电脑的硬件一样,对于绝大多数游戏来说,卷到后面玩的就是数值(这也是大家追求高品质灵玉的原因),数值的碾压往往是最直接和有效的(比如无双对上非无双在没有属性克制的情况下基本就是碾压效果),技巧往往是在实力相近时才会表现出比较明显的效果。这里分别介绍一下这些概念

种族值就是妖怪图鉴里面所记载的能力值,是妖怪硬性实力的最根本决定因素

像这个妖怪界面右侧的星星就是表示的个体值,每一项的数值在1-31中随机分布,除了蓝五星为最高数值固定为31以外,黄色1-5星数值都在一定范围内波动。

黄色五星可能的数值:27.28.29.30

黄色四星可能的数值:20.2122.23.24.25.26

一般只推荐大家pk使用单项五星或蓝五星的宠物,低于四星就尽量不要用了

性格会对妖怪单项能力值产生影响(种族值和个体值和修为的加和,不会增幅灵玉加成),增幅项的能力值会增加到修正前的1.1倍,削弱项的能力值会减少到修正前的0.9倍,下面是一共二十五种性格的具体情况

修为可以对妖怪的能力值进行增幅,一共可以分配510点修为,满级无性格影响下每四点修为可以增加一点能力值。

灵玉的话1.2级灵玉的单项最大数值体力为30,其它为20

3.4级灵玉的单项最大数值体力为50. 其它为30

最后给出数值的计算公式(有等级系数修正但擂台pk基本用不到)

简单来说妖怪100级的时候

体力=(种族值*2+个体值+)+110+灵玉数值

非体力={(种族值*2+个体值+)+5}*性格修正+灵玉数值

另外要注意的是,游戏中的数值是计算的取整值,不计入小数点后数值,所以在性格加成下某些修为数值往往不会刷成4的倍数,具体大家可以根据自己宠物个体值的不同来计算,宠物单项数值不是蓝五星把宠物拉到100等级与标准蓝五星宠物数值比对就可以知道其单项个体值,大家可以利用这一点多刷出1点属性值的效果。

讲完了数值之后我们来介绍一下妖怪的技能种类,主要分为伤害技能特殊技两类,伤害技能指的就是技能上带有威力的技能,而特殊技能指的是技能不造成伤害但能产生特殊效果的技能,技能的威力影响宠物造成的伤害,这里主要介绍一些特殊技能和伤害技能所附带的特效种类

1.      强化/削弱类技能

强化技能对于攻击,法术,防御,抗性,速度这五项属性来说,每提高一级增幅百分之五十(基于妖怪的pk入场初始数值),削弱技能对于这五项属性来说,每削弱一级会变为pk入场数值的2/n+2,n为被削弱等级,即与同等级强化为反比,单项属性最多可以强化或者削弱六级,即最高百分之四百,最低百分之二十五。

命中率的强化和削弱判定独立于属性,每强化一级增幅为基础命中率的n+3/3.相应的每削弱一级会调整为基础命中率的3/n+3,最多可以强化或者削弱六级,即最高为基础命中率的百分之三百,最低为百分之三十三,妖怪的闪避概率和暴击概率是一定的,但技能的基础命中概率随着招式的不同会有所区别

2.      技能特效

(1)      异常状态,通常持续时间为1-4回合

窒息,灼伤,中毒:每回合扣除妖怪最大体力值的1/8

流血:每回合扣除妖怪受到伤害前体力值的1/8

混乱:每回合有百分之五十概率释放技能失败并扣除自身40点体力

昏迷:妖怪无法行动,使用药品,但是可以更换妖怪

疲劳: 妖怪无法行动,可以使用药品和更换妖怪

麻痹,冰冻,睡眠:妖怪无法行动,无法使用药品,无法更换妖怪

(2)      增加暴击与减伤(具体请参照妖怪技能说明)

(3)      其它特效

消除增益效果:这里强调除了属性的强化,回血,增加暴击都是可以消除的,但是像减伤,免疫负面状态这种是无法消除的

去除负面效果:移除妖怪身上的负面状态,包括削弱和部分状态

还有的比如反弹,禁止物理/法术攻击,回复体力,免疫异常状态,增益变减益,减益变增益,消耗pp、多次攻击(这个基本用不到),必中,秒杀等特效请参照技能具体说明

战斗机制讲解

卡布西游的对战分为1v16v6两种模式,这里主要讲后者

对战阶段,大家可以执行释放技能更换妖怪使用道这三种操作

大家看这个对战界面

左上角的数值代表宠物的体力条,体力条下方的代表状态栏(显示属性的强化,削弱和减伤,异常状态),然后下方六个圆代表宠物,存活的宠物显示黄色,被击败或者未携带宠物的位置显示为蓝色

左下角显示对战记录,从左往右分别是技能槽和对战操作按钮

对战的行动顺序是在同等优先级下速度快的一方先出手

优先级的排序:使用药品>瞬发技能>更换妖怪>先手>一般技能

在相同速度的情况下后上擂台的先手

然后下面重点来了,pk的进阶玩家注意看

伤害的威力计算

影响伤害的因素有技能威力,属性克制,妖怪的攻击/防御,法术/抗性有关

经过本人进行了大约一千次的对战数据记录以及相关分析推理之后(都是100   

级的妖怪,伤害可能与等级有关)

平均伤害=(1.2*     攻击或法术/防御或抗性 *技能威力)*属性关系系数

然后伤害会上下波动百分之七点五,也就是最高伤害与最低伤害之间会差百分之十五的平均值,这个伤害计算对于妖怪的刷法有很大的影响,对实战也有一定的帮助,具体的会在后面提到。(对这个伤害计算方法有疑虑的朋友可以自行测试,本人思路是运用控制变量法设置多组实验进行对照,通过猜想——验证的方式在大量数据的基础上进行归纳推理。

宠物刷法介绍

对于这个游戏的pk来说,论哪项单项数值最重要,那必然是速度,这就导致了环境下某类相似的刷法流派中,非极速怪的速度就会非常的卷,所以大家的刷法并不固定,会根据自己的打法和外部环境进行调整。

妖怪的刷法主要分为极速,高速,中速,慢速和不刷速度这几种,在这基础之上根据宠物特点和玩法需要的不同就产生了队伍之中的分类,简单来说就是进攻型妖怪和防守型妖怪,以及攻守兼备的妖怪,再进一步按照功能细分,就有推队,收割,攻坚,肉盾,消耗,拦截,控制等等分法。

一般来说,极速和高速妖怪往往偏向于队伍整体的进攻,用于加速比赛节奏或为己方创造进攻机会,多为控制与收割型妖怪,有的同时兼具一定的推队功能,而中速怪往往为攻坚性妖怪,慢速则往往为肉盾或者推队型妖怪,当然这只是粗略的分法,随着妖怪特质的不同会有一些区别。

速度的分水岭主要有381.370.330.270这几个分界线,由于圣光天尊几乎是必出场的一只妖怪,由于他在队伍防守方面的重要地位,导致他的极速381成为了一个重要的分界线,而370作为剑尊的极速,由于其自带的万剑临在单挑时对于速度比他慢的妖怪会产生毁灭性的打击故而成为了一条重要的分界线,330这个分界线主要是受翼龙的影响,由于翼龙对于阵容有着很强的破坏性,极限攻击的翼龙更是能在互不克制的对抗中打出爆炸的效果,329作为极攻翼龙的极限数值成为了一道分水岭,270通常是推队手们的一条速度划分线,源于强化一级速度便可以超过pk中常见妖怪中最快的妖皇傲天的404,在强化一级速度之后就能稳稳的保证自身的先手权。

在刷一只妖怪的修为之前,我们通常先了解这只妖怪的特点,比如是进攻型还是防守型的,虽然妖怪的特点决定了他可能的几种刷法分支,但是哪怕是同一只妖怪在团队中的定位不同,他的刷法也有所差异,比如刷法比较多的水神,在队伍需要防守消耗型的妖怪时可以选择法水充当队伍后防,在队伍需要收割和控制时也可以选择刷极速充当队伍的先锋,也可以在队伍同时需要进攻和防御的时候刷固执水神来保证自身的坦度和推队能力,加上环境和实际账号条件的差异(主要是灵玉),同一种刷法也会有细微的区别,所以任何类型的修为分配方式都是可能合理的,要结合实际情况具体分析。

下面来介绍一些常见的刷法数值,从慢速往高速介绍(刷修为记得先上需要的灵玉再来补需要的修为)

不刷速度的妖怪往往是一些用来抗伤的肉盾或者某些技能机制不依赖速度的妖怪(比如钢角兽,机甲这种),这个时候我们的修为分配往往是分配这只妖怪所防守属性的防御或者抗性,在同等修为的情况下刷双防的收益是要高于体力的,这一点从我们的伤害公式中就可以得到反映,双防较高的话也能提高补血的收益,所以新入坑的朋友们最好不要直接252体力法术或者体力攻击这种刷法,但是双防也不是刷的越高越好,这个抗伤我们讲究有效次数,如果同样是只能吃下对位防守属性的三次大招伤害而吃不下三次大招加一次先手的伤害,在不出伤害型的异常状态的情况下,你剩几点血和剩三四十点血的实际效果是没有什么区别的(当然这是不计算嗑药的情况下),所以我们通常会卡四次大招伤害或者三次大招加一次先手伤害的数值来调整我们的刷法点数,一般来说刷极限攻击或者法术的最高值在410,在不刷体力的情况下假设我们用灵玉将血量抬到440左右,按大招伤害160和先手65来计算(暴击不算),我们需要需要306点防御或抗性才能吃下这四次攻击的平均伤害,如果要稳稳吃下则需要328点防御或者抗性,如果是面对刷极限速度的进攻型宠物,它们的极限攻击或者法术一般在380左右,这个时候我们要吃下三次160加一次65的技能的平均伤害,需要284点抗性就能够吃下,而稳稳吃下则需要305点防御或者抗性,倘若是一个坦度很高的肉盾,想要吃下4次大招的伤害则需要360点抗性,这种情况很少见,而且防御在超过300之后刷他的性价比会降低,当然了,肉盾们所面对的不只是极限攻击的对手,也有各种速度下不同攻击法术的妖怪这个时候就要根据具体情况再进行单独的计算,一般对于肉盾来说在440体力的情况下,305点防御或者抗性是一个非常合适的数值。当然肉盾定位的角色也不是只需要他能挨打,只是更多时候需要他来承伤

速度刷在270左右这一档次的大多是拥有强化类型推队的妖怪,为了保证推队力度,通常会加它们的攻击或者法术拉满,而这一类妖怪通常只需要能够吃下正常对手的三次大招或者是在属性是对他造成2倍伤害敌人的两次先手一般就能在强化一次并且对方对其没有足够防守能力的时候打出成吨的伤害,那他们能吃下3发160大招的平均伤害就只需要269点防御或抗性(440体),稳稳吃下则需要286点防御或者抗性(440体),而如果只有420体力,吃下平均伤害需要280点防御或者抗性,而稳稳吃下则需要300,可以看到这个时候如果只追求防御或者抗性是比体力性价比更高的选择,所以一般非肉盾类型妖怪体力靠灵玉补足就可

至于速度挂330这一类的中速的妖怪,一般就是用来压制一些肉盾激发怪或者是像翼龙这样的拆迁队,对于这种怪来说由于点了速度很难再其它属性上刷高数值,这里建议如果是在防守端比较刚需的属性的妖怪,把坦度拉到能吃下三下对位防守属性的大招,而对于较难防守或者进攻强力的妖怪,建议放弃坦度直接拉输出,剩下的靠灵玉和捡剩下的修为补,注意一对一单挑型妖怪要将坦度拉到能吃下互不克制对手大招加先手的坦度,一般这个坦度在420体270防御抗性左右

高速和极速妖怪的刷法就比较简单了,输出型妖怪就无脑攻击速度双拉,有控制的妖怪适当可以多拉一些坦度,速盾相对比较少,一般适用没有强力控制或本身输出能力有限的妖怪,这个具体情况具体分析就ok

最后总结一下,妖怪的种族值决定妖怪的基本刷法,实际刷法根据技能和在团队中的使用来决定,按速度一般分为肉盾,推队,切割,收割这几种类型来刷,具体数值要根据妖怪常见对位和pk环境来调整,还有就是队伍不同同一只妖怪的刷法也有变化,具体我们会在后面的配队中介绍。

具体强力妖怪简介

在这里介绍主流pk妖怪,也是为了为后面的配队和战术思路分享做准备,在卡布西游的pk战斗中,简单来说就分为进攻和防守,但是我在这里要加入一个进攻和防守之间的流程即攻守转换(即能与其它妖怪所产生的联动效果的能力),合理且高效的攻守转换能力对一个队伍同样是至关重要的,就像整体大于部分之后,没有任何一只完美的妖怪,但是可以有一只优秀而强大的团队,们这里就对一个妖怪的进攻,防守以及攻守转换能力来综合评判一只妖怪,方便大家更好的理解他们在团队中的定位和使用。

我们挑几个经常使用的类型妖怪来方便大家理解一下

比如我们的啸海神龙(最经典的多面手和攻守转换妖怪)

输出能力:T0

防守能力:T0

攻守转换能力:T0

水神作为卡布目前的万妖之王应当是没有多少争议的,最顶级的体力,攻击和速度配上不错的双抗还有卡布威力最强大招,加上水系作为防守大系让他在无论在进攻防守还是攻防节奏的转换上都能坐上T0的位置,你要非说水神有什么缺点,就是他的几个关键技能都是概率技能,会一定程度上降低他的稳定性,但这都无伤大雅,他的技能集拦截,顶级强化,削弱,控制于一身,既能作为核心稳定输出,也可以作为肉盾防守,在顺风时稳定推队,在逆风时为队伍防守,也能在关键时刻为队伍打破僵局或者创造奇迹,属于必练的核心

75威力的先手加上大概百分之三四十的反转几率加上其优秀的体力双抗,配上水系强大的防守能力可以极大加强队伍的防守能力,170威力的大招配上加2级攻击1级双抗还有极大概率两级速度的激发保证了水神几乎不需要刷太多攻击速度就能推队,也可以在僵持阶段靠大招百分之十的麻痹或者一手龙禁咒为自身或者队友创造输出机会,155的法术技能也是很强的消耗手段,大家可以根据队伍需要将水神刷成肉盾,输出或者收割,他的技能和种族决定了水神无论怎么刷都是有强度的

通常的对位防守对位妖怪:翼龙,蓝袍,g尊,天禄,火神

进攻对位妖怪:圣尊,凤凰,土神,土猴等等

团队中的使用思路:由于水神的高团队作用和不错的稳定型,如果是法水神,前期肯定是主打消耗和防御,观察对面阵型,可以通过自身的消耗能力为其它进攻宠物做铺垫,比如常对位的圣尊那就配合五行或者机械这样的进攻型宠物,如果这些协同宠物难以在对面的阵容防守之下突破,我们也可以利用龙禁咒为帝星,蓝鸟这样按正常防守难以上场的怪创造入场机会,也可以帮助我方像圣尊,木神这样的防守怪进行防守,降低我方重要防守位被突击和爆头的风险,在不太需要他防守的时候也可以卖掉他为团队中的其它妖怪创造上场机会。如果你是固执水神,那他作为团队的主c或者副c就都是ok的,作为一个c位,前面肯定就尽量不要让他吃过多伤害,如果碰到像翼龙这样非要水系进行防守的情况,就尽量在抗完之后找机会给他加血保证输出和推队能力,当然如果你的队伍有其它c位且在水神输出环境比较差的时候也可以拿他来适当卖一卖,然后凭借固执水的高坦度和伤害,也可以用它来多消耗并且搏一搏大招状态为像其它神珍这样有相近打击面的妖怪进行联动,也可以让他作为二号拦截和辅助,速度水的话坦度一般不够,前面不是用龙禁咒为队友创造输出机会或者必要抗伤尽量就不要掏出来了,留在后面找机会推或者收割或者跟对面强行换血让其它怪c都ok,总之由于水神的超强团队作用,肯定是不适合在前面掉的,根据自身刷法和对局环境的不同,把握水神在队伍中的强势期来进行综合使用。

在比如在经典pk中登场率最高的圣光天尊 (经典的全面型主流战士)

输出能力:T2

防守能力:T0

攻守转换能力:T1

圣光天尊把他排在T0第二位的,一方面是因为他的属性和种族值非常好,另一方面是因为他的技能组除了没有强化非常的全面,可以胜任队伍中的许多位置,除了体力种族值都是顶级水准,虽然圣光天尊的单怪能力只能排在T1,但是圣系作为能防守八个系的大系,其中又包含实力强大的神珍,配合上他的回血先消使他具有难以替代的防守地位,综合能力略逊于水神,故而把他放在T0第二位,主要靠他的属性种组值配合先手回血加上先手消攻,坐稳了防守大哥的位置,虽然圣尊本身配合对于的能力不是很强,只能保证自身不被轻易对面攻破,或者利用一手圣光印为队友赢得出场机会,但是啊由于圣系的独特地位,可以与十二个属性(全卡布三分之二的属性)有着克制关系,不仅可以帮助队伍平滑转换,而且高手往往会利用圣光天尊钓鱼(引诱你切怪进而达到其战略目的),所以把他的攻防转换能力评定为T1(即使没成功凭借先手回血也不容易被一波带走),圣域之力的存在也让对手难以在圣尊面前强化,能保护队友的安全登场,而圣洁配上大招不错概率的流血,在进攻方面也有着不错的实力,这导致圣尊就是块万金油,队伍需要什么他就可以刷什么,这也导致天尊成为了卡布西游中刷法最多的一个怪。

常见的防守对位妖怪:水珍,水神,金神,罗汉,塔金,火神,土神,蓝袍,蓝鸟等等

进攻对位妖怪:黑煞,魔神,月魔,幻猫,天禄,护法等

团队中的使用思路:圣尊当纯肉盾的时候就是为团队吃伤害,保护己方输出妖怪输出,必要的时候卖一卖,前期保证血线能抗住对面两发大招以上,中期看情况决定是否卖掉为队友造势,肉攻圣尊则在次基础上加强了消耗能力,中速尊则使用情况最为丰富,几乎可以充当团队中各种位置的替补,帮对于分担进攻与防御的压力,而高速圣尊一般都是为队友造势服务的,其次适当承伤,在残局中也有一定收割能力,不是很惧怕被对手同切和频繁拉怪。总的来说圣光天尊是一直非常全面的怪,卡布们可以用它在擂台上打出各种操作,最优的还是作为防守位使用。‘

在就是我们的帝星夜刃闪(最有代表性的非联防型进攻妖怪)(这里的联防仅仅指的是队伍的联合防御面)

输出能力:T0

防守能力:T4

攻守转换能力:T3

帝星可以算的上是卡布西游里面最暴力的输出机器,自带最最顶级的攻击和速度,又有输出爆炸的大招先手和强化技能,使得帝星在经典pk中就是万人敌的存在,没有队伍敢对帝星不设防的,尤其是不要小看强化技能提供的百分之五十免疫异常3回合的效果,正是这一效果的存在能提高不少帝星推队的稳定性,让他没有那么容易被先手控制技能拦下来。大招的高昏迷和增暴击让他在启动后输出拉满,即使是对位防御的怪也不一定能稳稳的将他拦截下来,但是由于帝星本身的属性问题,让他上场变得非常困难,所以想让他能够打出爆炸输出,需要解决这样几个问题(对于这一类怪都是如此)

1.      怎么上场?

2.      怎么让帝星上场之后平稳激发或者输出?

帝星难就难在这里,跟蓝鸟翼龙这种只要切到了人基本上都可以直接打不一样,帝星需要2回合的时间才能启动,虽然与蓝鸟,翼龙同为3大状态怪,但是他跟蓝鸟翼龙最大的区别就是他比蓝鸟翼龙启动更难,没有启动的帝星切上去和满血的对手单挑,没有属性克制其实并不算很厉害,最多只能靠大招百分之三十昏迷搏一搏运气,这样翻车的概率是很大的,所以我们先解决帝星的第一个问题也就是上场问题,最基本的肯定就是预判对手换怪的时候把帝星拿出来,但是这只能让他搏一发昏迷的机会,不足以让这台进攻机器完全启动,所以第一种方式就是通过能降低命中的怪通过削弱技能连续削弱,然后把这只怪卖掉,为帝星创造一回合上场机会,通过降低的命中率来为帝星赚取启动的机会,一般这个时候已经削弱四级命中了,也就是这个时候对面大概只有一半的几率打中我们,这就是几乎赚取了半个回合的时间,如果对面换怪帝星就能够平稳启动,不换怪他只要秒不掉我们我们启动了无论是补血还是强打都可以的,这样就能大幅度提高帝星启动的可能性,第二种方法就是利用高速帝星的机动性和输出能力做文章,虽然帝星在开始对面防守体系完整的情况下难以突破,但是在对面防御被消耗了一轮之后帝星的机会就来了,这个时候找机会上帝星,对面即使切上防御怪来抗,我们凭借速度优势也能两刀带走,而对面如果敢在我们面前加血,那无论是大招附带的高昏迷还是增爆都会给对面带来很大威胁,这个时候帝星就可以充分发挥出他大招的优势,打出巨量伤害,这个时候就算对面把我们帝星拦下来了,整体也会受到很大的损失。

总的来说帝星作为卡布最强输出,肉攻和极速都是可以的,个人还是更推荐极速,相对来说能够在pk中有更高的斩杀线和更多的出手机会(主要是好启动),虽然伤害能力和推队稳定性不如肉攻,但我帝星缺的是那点伤害嘛?真正缺的是出手机会,所以以帝星为核心的队伍要适当牺牲防御和辅助的怪为帝星创造出手机会,帝星的输出能力很容易给予队伍高回报。

常见防守对位妖怪:雷系群雄

进攻对位妖怪:剑尊,土神,黑煞,金龙(先手),幻系算半个

在就是我们的魔神冲霄(典型的参与联防型进攻妖怪)

进攻能力:T1

防守能力:T2

攻守转换:T2

魔神冲霄虽然是一只比较久远的怪,但这并不妨碍他在pk中的热度,能够克制圣这一大热门属性保证了他的出场率,秘籍幻魔身法和威力一百的先手保证了他相对稳定的持续输出能力,大招附带的睡眠拔高了他的上限,降低两级命中的技能也能让他更好的和其他妖怪配合并且增加阵容深度。

魔神这种主流的能联防的输出推队型妖怪和不能联防的输出怪不太一样,因为它们上场机会比较多,导致他们的对位一般防守能力都不弱,加上魔神强化一次只提升一级法术,导致魔神是一只发力比较慢偏中后期的一只怪,这种推队手我们前面就应该让他主打防守消耗,然后尽量保证他的血线让他具备推队的条件,魔神强化起来加双抗的机制导致只要他的对位无法稳定拦截他,他就能稳稳的发力打出高额伤害,如果对面像木神剑尊这些怪血量非常健康,而我们又不止一个c位也可以考虑诅咒换c,总的来说魔神一个发力偏慢的法术妖怪,前期可以用来搏睡眠,靠自带技能机制中后期出来稳定输出,刷法上主流肯定是极限法术和半肉,速度点到270左右就可以,当然如果队伍不缺伤害,魔神挂一些速度打一些功能性和搏状态都是可以的

常见防守对位妖怪:圣尊,凤凰,黑煞,妖皇

进攻对位妖怪:木神,土神,剑尊,雷兵

在就是紫狱龙王(经典的攻坚型妖怪)

进攻能力:T1

防守能力:T2

攻守转换:T3    

说到翼龙,也算是一个跨时代级别的年费宠物了,种族上来看能抗能打,就是速度稍微有一点慢,他的秘籍很大程度上拔高了他的上限和玩法,对于绝大多数情况下,翼龙的先手,强化和大招都是会带的,他自己的三大技能引导出了三种不同的刷法流派,让他在不同情况下都可以为团队带来不同的功能和效益,霸空狂袭可以强化翼龙的切割能力,相对来说高速的收益会更高,一般都是开朗359或者固执329,不过极速翼龙的性价比比较一般,极速在370以下的怪刷极速的很少,这个速度只能说可以欺负一下坦克和中速怪,具体刷多少可以根据pk环境来调整,这种刷法一般在团队中打一个分割和换血的作用,为c为压低对面防守妖怪血量,自带概率不低的昏迷则是拔高了他的上限,凭借速度优势在残局中也能有一定的收割能力,濒死战意可以强化翼龙的爆发能力和单挑能力,让他具有强大的撕裂对手防线和破坏对面阵容的能力,对于减伤加爆发型的特殊技能来说我们的攻击肯定是拉的越高越好,一般都是固执400+,对面无论切什么怪挨上我们一下也是非死即残,配合上两回合的减伤对面很难秒掉我们的翼龙,为了增强我们的单挑能力和进一步增幅减伤带来的收益,这种玩法我们也会跟翼龙刷一点双抗,由于翼龙主要对位物理怪,防御就刷的高一点在280左右,抗性呢最好也要拉到250,这样不至于被法术怪直接给我们抬走,速度的话其实要求就没有那么高了,能压过一些主流的防御怪和激发怪就可以,大概就280290就可以,这种刷法的翼龙还有一定的拦截能力,当我们的翼龙是满血时,可以靠濒死加大招逼走对面强化等级不高的怪或者大幅度压低他的血线来起到拦截的效果,这种刷法的翼龙上限非常的高,缺点就是只有一次爆发,然后濒死的一回合如果被下命中miss或者挨打吃了状态就等于白给一回合,稳定性会差一点。绝境回击可以强化翼龙的阵地战能力,对于一些比较肉的阵容会比较占优势,这种刷法就更多的偏向于个人能力,无论是单挑还是持续作战都很厉害,靠自己的坦度和攻击保证在没有属性克制的情况下换血不亏,一手绝境回击更是能够起到出其不意的效果,这样的翼龙一般攻击会稍微牺牲一点,大概370380左右打的动人就可以,靠自己的大招昏迷拔高上限,利用高双抗无论是直接反弹还是昏迷之后强化反弹都非常的好用。

常见防守对位妖怪:斧头,暴怒

常见进攻对位妖怪:水神,水珍,雷魂,火神,元帅,机甲,g尊等

翼龙在团队中的具体作用跟他的刷法和技能携带有关,当然他最大的作用还是起到破坏对面阵型的作用,在进攻端可以为主c清除障碍,在防守端也能帮助队伍清掉一些难以防守的妖怪,技能附带的高昏迷也能拔高阵容的上限,一般是战斗的前中阶段发力,为团队带来优势。

再就是玄木神官(出场率最高的伤害性防御妖怪)

进攻能力:T2

防御能力:T0

攻守转换能力:T1

木神的体力防御种族和他的体型让人看着就会比较有安全感,但是他之所以能成为最强势的防守妖怪之一,除了它自带的先手消除和回血免疫异常以外,他155的法术技能才是他能登顶的关键,第一是他增加了队伍的消耗能力,第二是这个技能解决了肉盾伤害不足容易被对位输出妖怪当面强化的特点,所以一般强势的肉盾都是有着消除强化,高伤害或者自带控制的特点,而木神155技能的附伤算是比较稳定的高伤害,这就等于变相的增强木神的软实力了(本质是提升了他的数值能力),修为和灵玉的加成属性都是有限的,而木神能够做到又有速度又有坦度,还能对非水火二系的妖怪造成高额的稳定伤害(这就是技能机制带来的变相额外数值),这也是木神能站起来的关键,而先手消除和回血免疫异常状态则是他能稳定消耗和抗伤的关键,对于能回血的肉盾怪我们想要突破,一般就只能靠走高伤害或者控制状态,而木神的先手消除能够让对面无法通过技能提高自身的斩杀线(也就是强化攻击和增暴),回血增加了他的续航和持续作战能力,而且如果对面切怪的话可以回复两次也就是一半(基本等于无伤抗伤了)注意这个免疫异常状态非常关键,这就导致他使用了回血技能之后4回合无法被控制也无法吃到灼伤窒息这些特效伤害,消除增益效果也只能消除他的回血而无法移除他的免疫异常状态,这就导致在木神站稳脚跟之后你几乎无法秒掉状态良好的木神,技能增伤和控制对他都没有效果,只能靠技能附带的伤害机制(像固定增伤或者下回合伤害加倍这种)或者靠正常的暴击才有可能直接抬走他,这就导致木神的换血能力非常夸张,只要在他切上来开出回血前的回合内无法对他造成高额伤害或者打出异常状态,木神跟对面消耗基本都是赚的。所以处理木神基本只能靠能够快速打出高伤害或者状态怪在他立足未稳之时重创木神,或者你用元帅这种类似的怪和他对耗保证自身换血不亏。当然了木神的优点也是他的缺点,木神虽然消耗能力和防御能力很强,但他是难以直接秒掉满血的对手的,这就导致木神很难直接对对手造成高威胁,只能通过不断的消耗来为队伍积累优势,而且木神需要站稳脚跟之后才能发挥出他的实力,对于能够直接打出高额伤害或者附带控制状态的技能是非常害怕的,而且被高速帝星蓝鸟这种高斩杀线的状态怪切到也是非常危险的,所以在使用木神的时候一定要在他上场的那一个回合尽量降低他被爆头的风险。利用他的坦度和消耗能力步步为营,逐渐为队伍积累优势。   常见防守对位妖怪:魔神,月魔,剑尊,雷老鼠,雷魂,土猴子等等

进攻对位妖怪:水神,水珍,火神,元帅。

木神在团队中以防御拦截和消耗为主,因为本身爆发能力和抗爆发能力相对比较差,所以更适合整体节奏偏慢和需要消耗和打防守反击的阵容,属于中慢节奏队伍的核心防御妖怪之一,一般以极速肉盾刷法为主,至于法木和攻木更多的是打一个出其不意,整体强度和适配性相对来说不如极速速盾,如果你的可用怪不多配队体系不是很丰富还是建议刷极速肉盾。

再就是黑煞狩(最经典的辅助妖怪)

进攻能力:T2

防守能力:T1

攻守转换:T0

黑煞之所以能坐上T1前列的宝座,主要得益于他的技能机制和属性相互叠加的结果,虽然看起来黑煞这个怪,又脆伤害又不高,速度也很一般,大招只是很普通的疲劳还只有百分之二十的概率,看着像是很呆的样子,但是这个独特的削弱技能成就了黑煞,降两级命中并不是什么稀有的技能,但是在下命中的同时还下一级速度,这个机制就可以帮助一些难以联防的怪提高他们的上场几率,这是别的辅助妖怪所无法做到的,同时降低一点抗性的特性对于法术类型需要一回合准备才能启动的c位也非常友好的,能吃到这个削弱辅助最大好处的当然就是我们的金龙了,如果在需要卖掉黑煞的时候使用削弱技能的话金龙上场之后就会非常的舒服,能够在残局打出非常爆炸的效果,同时这个削弱技能配合自带的回血免疫异常状态,和先手在低生命时伤害加倍的效果能够在战斗中后阶段打出不错的收割效果,很多强势的c位在属性上都是被黑煞完全克制或者部分克制的,你可以看到妖系对于水,金,火,木,机械都是具有压制效果的,这和圣尊的防守面比较契合可以增加队伍对于神珍蓝袍这些妖怪的压制能力,同时在属性上又能完全压制最强势的进攻怪帝星,防守能力,辅助能力和收割能力叠加在一起就让黑煞即是在三流种族的情况下也能登上顶级辅助的位置,最大的缺点当然就是对于灵玉的要求是非常高的,数值较低的缺点让他的容错率比一般的妖怪要更低,还有削弱技能的使用对博弈能力有一定的要求,导致这个妖怪的上下限之间差别比较大,新手朋友建议在熟悉pk基本手法之后再来练习这只妖怪。

常见防守对位妖怪:圣尊,金龙,火神,罗汉,帝星等

进攻对位妖怪:魔神,月魔,雷兵 ,塔幻,幻猫等

黑煞在团队中主要的定位是辅助,顺风时可以对对方进行收割和压制,逆风时也可以为己方输出创造输出环境,尤其是黑煞的残局能力非常优秀,属于是偏中后期阶段发力的一只妖怪,不建议在前面让他吃过多伤害,非必要的抗伤的时候用圣尊抗对方圣尊都是可以的。

上面对使用频率较高并且比较有代表性的怪的进行了介绍(仅供大家去分析一个怪的时候的思路),具体大家可以在b站搜索浩爱的专栏,下面会对妖怪强度梯度做一个简介以及为什么这样排。

T0中的水神,圣尊,帝星都已经在前面介绍过了,金龙能排在T0主要他比较稳定的伤害能力和极高的上限,蓝鸟排在T0是因为他十分强大的对单能力以及他十分百搭的特性让他在任何阵容都可以使用,总之排在T0的五个妖怪都是能对战斗结局产生重大影响的怪,天尊是难以替代的防守能力,水神是难以平替的综合能力,蓝鸟是难以平替的对单能力和泛用性,帝星和金龙则是由于其极高的输出上限。

T1怪都是一些一流妖怪相对来说也没有什么明显缺陷的怪,翼龙和木神放在T1主要是因为这两怪虽然很强但这两个单怪对于整体对局的影响相对有限,像雷老鼠这种虽然因为环境的问题出场率不算高,但是他的技能组合加上属性种族值,是能够排到T1下游的位置的,还有就是秘籍元帅,这个怪由于有的人和会用的人很少所以在常规pk中非常少见,但这不代表他的强度不高,虽然他的种族值在目前来看只是二流水准,但是玉石俱焚这种机制只要存在他就是一定有强度的,虽然看着是我们用300生命换了对面400生命,但一般的怪在掉了400生命之后即是没死基本也失去了战斗力,这种机制对阵容的整体结构是非常具有破坏力的,不一定是非要针对对面天尊,针对其他妖怪都是可以的,这个机制用的好能够稳稳的撕开对面阵容的一个缺口(无论是拼掉对面防守我们主力输出的的妖怪还是对我们阵容防守有极大威胁的怪都是赚的),不像蓝鸟翼龙这种更多的是靠状态来破坏阵容,秘籍元帅除了玉石以外还有不俗的伤害和对抗法术妖怪的能力,让我们的战术选择更加多样,对面也就更难预判我们的操作,但是这个妖怪对于时机的把握和博弈水平的要求很高,用不好很可能会白给,所以新手强烈不推荐使用,没有秘籍的元帅老手可以当一个黑科技战术储备,用的好往往是能打出奇效的。

排在T2的一些怪强度都是有的,像凤凰,g尊这些怪虽然技能组不算顶尖,但由于自身数值很高导致在没有出技能特效的时候他们的防御输出能力都强于一般的怪,而且这种收益都是比较稳定的。机甲,塔幻,雷龙这种怪虽然技能都还不错,但跟第一梯队比他们的数值或者强化削弱的强度相比并不占优势。像天禄,妖皇这种虽然种族不错,技能也很有特点,但是相比于一般的怪来说有着一定的缺陷(天禄没有先手和稳定或者强势对单能力),妖皇由于缺少先手加上技能特效导致输出环境不如其他主流c位,但这并不代表他们强度不高,只是泛用性不如T1级别的妖怪。

排在T3的妖怪一般都是黑科技常客了,这些妖怪要么是前面梯度妖怪的下位替代品,要么就是有自己的看家本领,但这些怪基本上配出来的队伍的打击面不如T1,T2级别的妖怪,但对于这些黑科技怪针对的阵容来说,他们的表现还是非常不错的,有时候也能打出T1.T2级别的效果,至于有些说冰龙神为什么T4的我只能说虽然冰龙神的技能还可以,但是他的数值太低了,同样配置冰狼能比冰龙神大招最少能多打20点以上的伤害,打一样的防守怪是打三下还是打四下的区别想必不用多说,而且冰冻概率也并不高,自身速度不快也没有提速能力,加上强化的双防加成不稳定,导致他很难一打多,按肉盾的标准来看他也是中下游的水准,这就是为什么冰狼能排T2而冰龙神只能排第四的原因,看一只的怪的强度,他的种族,技能组合合数值,以及属性还有和其他妖怪的搭配这都是要考虑的方面。不能因为某个怪某一点突出或者弱势就抬高或者否定一个妖怪的整体强度。

阵容搭配

前面铺垫了这么久,终于到了讨论阵容搭配问题的时候了,想必一些朋友们已经有点看累了,阵容搭配对于实际pk体验的影响就不用我多说了,虽然卡布这么多怪有着无数种排列组合产生的阵容,但是其中也有一些优秀阵容所具备的共性和原则,我也是在这里将我的配队思路分享给各位朋友们进行参考,正所谓授人以鱼不如授人以渔,举例并不是直接给大家使用或者推荐阵容,而是用例子来帮助大家更好的理解如何搭配出一个更加合理的阵容。

阵容搭配的核心是在于对pk对局的充分了解以及对于阵容结构的把控上,首先要跟大家聊一聊一场pk作为选手我们在做什么以及做了些什么。

总的来说,多妖pk是一个团队6v6的游戏,在过程中表现为一系列1v1对战结果的总和,直到一方胜利为止,对抗强度还是比较高的,单挑没有无敌的妖怪,但多妖却可以通过妖怪之间的互补打出6个1加起来大于6的效果,当然了如果搭配的不好可能会适得其反。

之前我们具体讨论的是一只妖怪的性质,简单分形一下就是进攻能力和防守能力,在多加一个攻守转换能力更多的也是表现在团队上,通俗来说就是介绍一只怪能有什么特点和能干什么,但在配队上我们还要考虑单个妖怪在实际队伍中的功能问题(能打出什么作用),这点就要结合实际对局来进行分析

对于一场对局,简单来说就是要在我方妖怪死完之前要打空对面六只妖怪的血量,也就是我方输出>对方总血量+回复,对方输出<我方总血量+回复, 根据这一点,相对来说最平稳的就是兼顾己方的输出与防御,然后也可以延伸出利用高输出牺牲部分防御能力,在对手打空我们血条之间直接打穿对面,另外一种就是利用高回复和坦度耗干对面,简单来说就是攻与守的分配关系了,基于这一个基本点我们就可以配出各种风格的队伍

说到配队上,一只优秀的队伍我认为至少要有以下两个基本条件

1.      能够与大多数阵容和一般主流阵容pk,而且有较高的强度

2.      整体发挥要稳定,不能神一场鬼一场

像有些怪虽然针对某些阵容很强,但是对于其他的一些主流阵容效果不理想,一般

这种都是本身有一定缺陷的怪,打击面较窄就容易导致整体阵容的强度有所限制的,还有像帝星冰狼这些状态怪,虽然他们上限很高,但是这种发挥比较看脸的怪在队伍中比较多的话,就很容易一场超神一场超鬼,那么这种很影响游戏体验的队伍我们肯定是不会随便组的,还有的阵容看上去搭配上没什么问题,但实战效果总是不尽人意,排除操作上的问题很大程度上就是队伍的配置重心除了问题导致遇到像暴击miss这种局内人不可控的因素发生的时候就很容易因此崩盘。

之前说到宠物的攻守问题,每只妖怪都具有这两项能力且这两项能力不同,那看看进攻和防守方面我们一般用到哪些类型的技能

进攻方面:强化技能,暴击,控制,窒息等附加伤害

防守方面:回血,消除,去除负面,减伤类技能

攻守兼具:削弱类技能,损耗类技能,免疫异常状态,反弹类技能

列举这些是为了让大家更好的去提前给自己队伍中的妖怪做一个基本的定位规划,一个妖怪的基本属性和修为灵玉能提供的属性是一定的,如果你想让一个妖怪又肉又有输出又有伤害,这是非常困难的,如果你想着每个妖怪都攻击坦度刷满让每个妖怪可以c,那你这样刷出来的妖怪在对单的表现上往往就比不过专精于输出或者承伤的妖怪,最后导致每个妖怪都不够强导致哪个妖怪都c不起来,其实pk的核心思想并不复杂,就是保着自己队伍的c打对面的队伍防守,对面保着对面c打我们队伍的防守,那边队伍被打没就输了。要注意我们在这里谈论的一切进攻位防守位都是在队伍满员的条件下相对选出来的,具体情况还要根据实战进一步分析。

队伍里面无论是输出还是防御,优先级始终是系别>技能>具体数值,系别的压制是最明显的,哪怕是一个不刷攻击的肉盾,在系别2倍的增伤下都能打出超越刷极限攻击的怪在没有属性克制关系下打出的伤害,在没有属性克制的情况下,双方更多的是拼自身技能的机制,比如谁的强化或者削弱更强,谁的大招的状态更强,如果技能水平差不多,那就看对应的攻击防御的数值了,这个时候明显是数值高的怪更占优势,所以不是没有高配四级玉就玩不了pk,系别的安排和妖怪技能搭配往往起着比数值更大的作用(像无双这种),但数值并不是重要,就像一线pk怪种族上就能领先三四线妖怪四五十点,一支队伍累计下来这也是很大的差距。(只有极速妖怪对极速玉是刚需).

对于没有什么配对思路和经验的朋友们,我分享一个我总结的阵容万能搭配公式

主c+副c+肉盾+辅助+破阵+战术怪

好的队伍他的主c伤害一定要稳定,就是有多穿能力(也就是俗称能启动之后一打多)然后有不低的伤害倍率(即自身的增伤能力,攻击强化,增暴,技能附加伤害这些都算),一般主c就分为三种了,一种是像帝星金龙这种有着强力的输出能力,然后这两自带控制能力提高输出上限,靠强力输出打掉对面大量血(主c不一定要强求推,能稳定打出高额伤害就可以)(帝星虽然演但是自身输出能力过于强大给他搭配合适的对于还是能当主c这个位置,金龙只要启动一般都能打出两次稳定的暴击伤害或者更高),第二种就是输出有限但是能提高自己坦度的妖怪,比如魔神,虽然启动之后输出不如水神蓝袍这些同样能参与防守的怪,但是加双抗能让他的发挥更加稳定,毕竟只有活着才有输出,再就是像塔幻斧头能有减伤或者回复的妖怪,也具有一定的多穿能力。总的来说就是有稳定的持续输出能力。

副c一般也是拥有增伤手段的输出妖怪,但持续输出不如主c强力或者稳定,一般是帮主c补伤害,让主c启动之后更容易的斩杀对位妖怪,或者是主c被对面严防死守很难突破的时候我们也可以考虑转副c为主c(在当前情况下更好的选择)。最经典的比如水珍,虽然自己很难单独越过对面圣尊的防守,但是可以帮我们其他对位圣尊的怪比如金龙蓝袍之类的压低对手的血线,或者在他们状态不好时我们也是有一定推队能力的,再像亘古这一类,虽然强化技能一般,但在回复和控制的加持下也是可以为我们补充一些伤害,再比如妖皇,不把他放在主c是因为在6v6的情况下,妖皇没有先手,很容易被对面拦下来难以做到一穿多,但是妖皇的高速可以让他有着不低的斩杀线,在残局的时候尽情输出收割。

肉盾:这个位置一般指的就是抗伤和拦截,在一般情况下以圣尊居多,一般是作为队伍的守门员防止被对面输出一路平推,然后为队伍承伤并为我们的输出和其他功能妖怪提供转换空间,这个位置也分几类,一类是像天尊这种防御大户,拥有着先消和消除,;可以移除对方的额外增伤,并且拥有强大的先手回复,在拦截和高血量的基础上为队伍提供保障,第二种是像冰狼这样,也是防御大户,利用自身的强力控制,高上限的回复来抗伤和防止对面当面强化,第三种是像木神土神这种拥有固定额外数值的怪,木神的坦度来源于回复与免控,保证持续抗伤能力和防控制能力,先手消除让对面的输出无法直接突破,附伤逼对方换怪或者回血,而土神则是利用自身的高体力双抗数值,结合先手加防御和一定的免疫异常几率,配合大招让他不刷攻击就能轻易带走我们的对位防守妖怪。肉盾的核心是为队伍承担更多的伤害以及防止被对面多穿,因此防守面很重要,其次是消除技能,有回复和免控,为了防止被对手当面强化和硬打,拥有消除,控制,或者像木神土神这种有特殊的额外伤害的就是我们的首选,当然耗pp也是防御手段的一种(注意同时也可以用于进攻),反弹亦然。

辅助:这个位置的妖怪基本都是牺牲部分单怪能力为我们的输出或者防守服务的,要想让我们的主c能够顺利起飞,单靠c位一个人自然是不容易的,这个时候如果有专门的怪能帮我们主c压低对位防御妖怪的血线,或者帮助我们主c抗伤害让主c保证状态多穿当然就会更加容易,如果有着一些强势的削弱或者干扰对面阵容的技能就更好了,最优的辅助当然是黑煞,黑煞本身其实并不算非常厉害,但是他的削弱能够帮助很多属性不那么好的c位上场,比如金龙,帝星,甚至火风霸王都是可以的(这货尴尬的是没有状态帮助自己启动而且没有加速),或者极寒雀兽这种能够兼具削弱与控制,而且能帮助队伍大量抗伤的妖怪,或者天禄这种个人能力一般,但是可以造成大量消耗的妖怪。

破阵:这个位置一般是帮助队伍打开对面缺口的妖怪,我们都知道一般的队伍都能保证自身队伍属性与对方队伍属性的循环(通俗来说就是你和对面无论出什么怪你都能找到起码不陷入属性劣势的怪来应对),这个时候通常就是你打一下我打一下然后磕个药血又满了,这个时候就需要这样的怪来帮助我们打开局面,这种怪一般是单挑能力出众的,最好有控制,最常见而且强势的自然是翼龙,蓝鸟,帝星这种妖怪,当然像剑尊为代表的双系妖怪也是很不错的,或者是风焰大元帅这种机制特殊的妖怪,以及不参与主要属性循环中的妖怪,比如说风系,灵系这些。

战术怪:这个位置这么说其实是为了方便大家灵活搭配各种阵容,一般五个怪配下来我们队伍基本上就已经出来了,最后一个怪一般都是查漏补缺,完善自己队伍的整体属性循环,或者是说针对自己阵容所难以处理的某些怪做一下特定的针对,比如有的朋友不会处理木神这种怪,我们就可以考虑在不影响队伍整体属性循环的前提下上个侠客螳螂什么的,也可以上火系元帅之类的。或者我们的阵容非常惧怕翼龙这种拆阵容的怪,如果我们只有一个水系防守,我们也可以考虑在不影响队伍循环的基础之上带雷魂,机甲这种怪进行一个针对性的双防,或者使用剑尊这种攻防一体的妖怪来提高阵容的稳定性和单挑能力

也可以多带一只控制怪来拔高队伍的上限

好我们现在举一些例子来帮助大家来理解这一点,按照对局节奏的快慢我们可以适当的再进行一些分类和细化处理(对局回合数)

我们先说说节奏比较快的一类队伍吧,这里暂且定义它为速攻队,利用队伍本身的高爆发,多控制,以及普遍高速的妖怪(高速可以提高妖怪的斩杀线),来快速击穿对手的防御,让他们的输出和其他妖怪无法打出应有的效果。(缺点就是对配置和博弈水平要求比较高)

这种速攻队一般就是双核或者三核(一般其实是2.5核或者3.5核,速攻队中破阵那个或者其他的往往能当半个核心)了,不需要过度考虑自身的防御,保证最基本的属性循环和拦截跟的上就可以。

比如我们在输出位中找两个t0,即帝星和金龙作为双核,然后给他们配一个顶级辅助黑煞,加上我们的顶级肉盾圣尊,这个时候我们可以看到,帝星的对位防守系别主要是:土,土幻,妖(这三个攻击防御都克我们),金(攻击克制我们),幻(防御克制我们),金龙的对位防守系别有:圣,火(这两个攻击防御克我们),妖(这个防守克制我们),翼(这个攻击克我们),那我们选破阵怪当然是优先选择突破防守能够克制我们的怪;即土,土幻,妖,幻,圣,火,其中土,火我们的圣尊完全可以替我们抗伤,幻系有利于我们金龙的上场,妖系对我们有一定威胁不过我们也有妖系不至于被打烂,圣系有妖可以抗伤,必要时候圣抗圣也是完全没有问题,那对于土幻来说是我们的重点关照对象,其次是妖(即是金龙能抗土幻但抗了之后我们输出能力受损这并不是很划算),那我们要拿T0的破阵像蓝鸟就可以部分解决土幻的问题也可以顺带打妖,也可以帮助金龙攻圣,自己出睡眠了还能当半个c,但是相对来说翼龙会比蓝鸟在这方面的效果要好一些,具体有以下几个原因,蓝鸟的优势一个是可以帮金龙攻圣,二是必要时可以拿它来挡怪,三是他自己就有很强的战斗力,但也有几个缺点,一是如果上蓝鸟这个阵容容易被幻系防守,会让我们金龙过多抗伤不利于输出,二是蓝鸟对位我们需要处理的剑尊并不是严格优势,上翼龙一方面是可以更有利于阵容的突破,另一方面是翼龙能在必要时刻防止对面出翼龙对我们阵容的打击,三是濒死翼龙的突击效果比鸟更加稳定而且更好打剑尊。这个位置拿秘籍元帅也是完全没有问题的,不过这个比较吃手法,稳稳的400伤害下去我们的双c的输出空间就会非常大。最后一个位置我们来看一看整个队伍的属性循环,最好的肯定上剑尊来保证属性的循环并且增强队伍的稳定性,一个是可以帮我们的圣尊黑煞组合挡住魔系,第二个是可以帮我们部分解决我们不太好处理的妖系,第三是可以帮我们更好的防住帝星蓝鸟这种怪对我们队伍的破坏。

一个强度的基本素质不仅是稳定,能打绝大多数阵容,更是能够在队伍整体属性劣于对面时仍能打出优势,我们再来看看我们队伍的最终构成,帝星+金龙+圣尊+黑煞+蓝鸟/翼龙/风焰元帅+剑尊,这个队伍是一个快节奏,进攻性很强的队伍,主c金龙保证伤害的话当然就是点爆法(我们阵容整体速度足够金龙保证伤害能力更重要),配置高一点就是体力靠玉补到440,法术400+,防御点高一点(防止翼龙先手天尊先手给我们直接干碎),你按照我们的伤害计算简单算一下285差不多就能抗下来,当然你配置高一些300防更稳也可以拿来刚剑尊,抗性的话靠灵玉补,能不被火神这样先手加其他随便一个不克制的先手打死就行,有个240一般就够用,至于速度我们压一些肉盾和不刷速的输出怪就行,280左右,配置更高的可以多刷,但是没必要卷太多,我们的输出能力和多穿能力才是最重要的,如果你的玉不好,优先保证稳定的爆法输出,再保证基本的防御,然后速度压过270+,最后刷抗性,就是稳定性会下降一点,适当把数值往下调一点,帝星这个队伍最好挂极速,因为整体队伍节奏偏快,刷肉的话除了预判对面肉盾一起切怪,只能靠我们黑煞和控制来帮他启动了,这样我们的使用范围肯定是会被限制的,虽然多穿能力更强,但是我们这个队伍伤害是溢出的,刷速度的话可以省掉他一个回合启动的准备时间,让他更有机会自己启动,刷法方面就攻速拉满,帝星本身抗伤能力有限,双防体力这些靠灵玉补就OK,天尊的话在阵容里面刷肉刷速其实都是可以的,刷肉的话按一套标准肉盾点法,440体力305双抗,刷几点速度卷卷对面的肉尊(没必要过度去卷速度,尤其是配置不好的朋友更应该保证主属性),再就是为什么一般天尊要拉体力的原因,一个是配合先手回血提升坦度,另一个原因的是在必要时候有更大概率抗下木神的两次附伤,耗掉木神pp让队伍更有机会(毕竟我们有先手回血),剩下的点攻击还是法术看你走的流派,点攻击压妖系血量,点法术保证不被对面强化操作,这种刷法其实更偏向一般回合数中等或者较长的对局,(技能方面推荐除了先手大招回血,最后一个点圣域,当然圣印也是可以点的,圣洁肉尊在这里效果一般,队伍不差伤害)在速攻队里天尊完全可以点高速,最少压过剑尊,有条件可以极速(妖狗雷老鼠终古这些极速的都可以压制)技能方面点出圣印回血,再暴力一点可以圣印加圣洁(不是很必要),双抗方面270以上,抗性有条件点高一点到285能抗水珍,剩下的点攻击,好处是不惧对面突击我们圣尊,也可以用圣印来逼对面换怪来调整我们的进攻节奏(对面敢回血在我们输出面前大概率会挨毒打),带蓝鸟就没什么好说的,速度拉满(内战不吃亏),双防270+防御可以点到280体力靠玉补(单挑最强刷法,至于法术有条件就多点,没条件300出头就够,蓝鸟不是很差伤害),翼龙建议带濒死,刷法就高攻半肉(前面有),刷速度其实不是很必要,我们阵容斩杀线非常高,翼龙打一个爆发控制就可以(必要时候伤害拦一手对面),元帅一定要极速(不然打不了剑尊),至于黑煞剑尊在现在这个极速怪多的环境里面我就不推荐大家都带刷极速的,先手擂台太吃亏,一个极速一个中速340左右就可以,考虑其他队伍的共存搭配的话就是极速剑尊中速黑煞,黑煞打一手辅助控制(用技能逼对面换怪看对面阵容),也可以拿来收割(属性占优的时候),其他时候配合圣尊压制五行神珍和机械,防御点高一点最少270(抗圣尊刚需和防帝星),血条抗性什么靠玉补,法术多的点点就可以(这里不推荐炮台黑煞,爆掉的防守我们的妖怪对我们c位和队伍进攻效果非常有限),至于剑尊在这个队伍里面更多充当一个防守位和增加队伍稳定性的作用,双防最好点上250(不然顶魔神和帝星这种太脆),攻击350+就可以,保证我们圣尊黑煞能正常运转就行,也不要在前面随便拿它去切人了,掉了整个队伍稳定性直接往下面掉一截。

速攻阵容最怕的就是被对面的高爆发妖怪和多控制,因为我们的防守体系并没有那么强大,所以我们队伍里面对于帝星蓝鸟这种威胁很大的妖怪都是双防的,至于翼龙我们队伍有速度优势他1v1想要切掉我们并不容易,而且这种被克制都是相对的,我们绝对没有那么怕的,木神剑尊这些平时可能大家觉得不好处理的怪我们都是可以处理的,基本上我们只要打掉对面的一个核心防御怪或者直接把对面c位击杀掉对面,对面基本上在我们的高爆发和多控制下是很难打的,尤其是对于那些防守体系不扎实的队伍,我们是很容易直接平推的,打同行那主要就看双方的博弈水平了,

看了上面这么细节的讲解相信大家应该对速攻队怎么玩应该有一点理解了,速攻队当然不可能就只有这么一套阵容的

比如说我们把帝星换成水珍攻圣,那就是金龙+水珍经典爆发组合,破阵位我们就可以上蓝鸟,然后带上天尊黑煞剑尊,这就是最常见的爆发队伍,靠金龙水珍蓝鸟的联动攻圣,水金顶幻保住我们的妖和圣,剑尊顶主魔和怪,虽然我们漏雷,灵这种我们有剑尊和蓝鸟这种单挑非常强势的怪也是不虚的,刷法就不细讲了,就是水珍刷爆法半肉或者高法中速都可以

阵容我们还可以继续变,你说你没有金龙能不能玩,当然是可以的我们带上帝星加翼龙作为双核,然后配上水神圣尊,这里辅助我们可以带个天禄,然后破阵位水珍塔金蓝鸟什么的都可以,最后再带一个保证队伍属性循环和稳定性的怪就可以了

总之速攻队主要就是围绕着高爆发队伍,配上多控制和高速提供的斩杀线迅速打穿对面防御,要注意的是这并不是一个单纯的无脑的拼状态的怪,稳定是排在第一位的,多状态是保证队伍的进攻能力和拔高阵容的操作上限,由于高速怪比较多,,整体的防御水平和消耗能力是比较差的,这要求卡布们要正确判断场上局势,才能打出应有的效果,还有就是配置和妖怪要求会比较高,不建议新手朋友们使用。

我们再来看看最主流的一种队伍搭法(常规回合和长回合阵容)

这种队伍一般都是各种速度的怪都有分布,然后防御体系比较完整,靠不断的消耗和各种战术操作的节奏来决出胜负的队伍。

在具体介绍这些队伍之前,你要知道一个优秀的中长回合的队伍应该具备那些基本素质。

首先还是我一直强调的一点是队伍一定要稳定,像这种回合制对战游戏稳定是大于一切的,至于那些控制类技能(也就是俗称高风险高回报的那些技能)都是用来拔高阵容上限的,你要是四五个都带这种怪你的游戏体验起伏一定是非常大的,游戏输赢大概率就看自家妖怪演还是对面妖怪演了。

然后抽取几个关键词:基本的属性循环,拦截,稳定的主c,控制/爆发,(回复减伤)

要记住属性的优势永远是最好的减伤增伤手段,在属性方面打不开就试着去从战术方面利用妖怪技能机制打开局面,在双方博弈水平近似的时候再靠双方的数值优劣去决出胜负(所以玉不好的朋友们不要怕,pk就是要敢于尝试)(前提是排除游戏本身机制,比如miss,暴击这种小概率随机事件对游戏的影响)

那我们组出这样一个队伍一般就是先选出一个稳定有多穿能力的主c,再选出一个稳定的拦截位为队伍提供基本保障,然后出相应的副c,能为c为提供保护抗伤和能消耗主c对位防守妖怪的妖怪(即辅助,副c,破阵,战术怪等),这一怪有比较大的摇摆空间大家根据自己习惯和配置来就好,然后补一个能对对面整体属性循环造成破坏的怪,最好能让我方整体属性优于对方形成属性差,利于滚雪球或者翻盘,最后补一个针对对方的怪或者补一个增加队伍稳定性的怪即可,注意有不少怪是可以同时胜任多个位置的(只不过有主次,比如水神可以兼具副c,辅助,拦截等多种功能,只不过一般情况副c>拦截>辅助),切记不要僵硬的套公式,最后检查自己队伍的循环就可以。其中属性循环,稳定伤害,拦截是必备(尤其是缺乏控制和爆发妖怪的队伍,不然你看似防御很厉害的阵容对面直接控制或者爆发让你减员很容易直接崩盘,你自己也没什么这样的怪给你提供翻盘点),控制爆发最少要有一个,减伤回复这些有更好,对于一些对你阵容破坏性极强的怪最好双防。C位这块单核双核都是可以的,刷法这块再强调一点,优先保证怪物需要的主属性(比如输出主c要攻击法术,肉盾要体力双抗,破阵这些要一定的攻击和速度),再考虑次要属性(比如没有加防御抗性和回复的c位需要对应克制拦截位相应的防御或者抗性),然后看速度和一些适用性一般的属性(比如翼龙这种抗物理怪多一点的刷完防御速度再来看抗性),数值方面配置高的就直接顶配刷法,比如肉尊防御,配置高的提高稳定性抗性甚至可以刷到330,没有条件的刷305左右,再差的也要290(具体参照我前面刷法对于具体属性刷多少的讲解),我的建议是你肉尊配置不高可以适当牺牲一些攻击多刷点双抗,降档而已,只是稳定性不如配置高的但他功能性还在的啊(极速怪我是不推荐在速度上降档的,宁愿舍弃一点双抗也要保证速度),至于速度内卷这块都是不主速度的怪保证了基本属性和次要属性再来刷的,正常我就建议你卷几点,你玉好的请随意。最后微调一下,阵容基本就成型了。下面举一些简单的例子,具体就不细说了

比如你拿蓝袍当主c,挂个水神当副c,然后圣尊拦截肉盾,用月魔当辅助防住妖然后提供控制,带个鸟配合我们双c攻圣,最后一个位置你可以挂剑尊提高稳定性防一手帝星,刷法方面就是蓝袍炮台刷法,水神极速,天尊肉盾刷法,月魔中速半肉,鸟极速,剑尊极速就可以,或者说我们变个阵,还是蓝袍c,圣尊主坦,你用黑煞也是可以的嘛,怕雷我们可以带一手木神的防一手,没有木神带螳螂侠客什么补控制也OK,那这样配的话带木神,月魔比黑煞肯定是更好的选择,能招土,雷,木,这样我们木神就可以充分消耗并且补充拦截进一步抬高阵容稳定性,或者你带另外两个就是补一手控制,破阵这块还是蓝鸟最好打击圣提供控制,没有的话低配侠客/螳螂然后加个终古也行嘛(补充破阵和拦截),我们体系都在的,降配不掉体系的,只是说强度会差一点,最后一个剑尊什么的看你具体情况补就好。刷法这个按常规刷(肉补肉,辅助补点肉和速度,破阵补点速度这些的)

比如说你想玩五行神珍这些,你拿金龙水神这样一个双核体系,顶幻比较轻松,那你就可以给金神配一个顶级辅助黑煞,然后补出T0防守天尊,破阵这块鸟帝星什么的都可,然后后面补剑尊什么的都行,刷法这边我们就按正常的来(罗汉什么的也是一个道理,只是爆发降低了要拖回合需要补充更多的对位消耗和抗伤)

或者说我们再变个阵,凑一个回合慢一点的帝星水神双核队,补上圣尊,黑煞月魔天禄幻猫这种都可以上打辅助,月魔和幻猫还能当半个核心,破阵这块单挑强势有控制的都可以,像翼龙蓝鸟火风元帅甚至机甲这种也都是OK的,刷法就按常规刷法来就ok,比如这里面帝星极速水神固执或者帝星肉攻水神极速都可以,天尊刷肉,辅助就是刷肉然后黑煞天禄这种功能的补速度,月魔幻猫这种的就可以半肉半输出(这种一般就刷全输出,多穿能力一般或者启动贼慢)补消耗和控制,然后最后一个位置看着带就行,一般最多的也就剑尊了,当然你要针对某些怪或者其他什么想法的都可以换

然后你要玩魔神这种推队怪,魔神因为比较慢热一点,那我们如果要让他单核的话保护肯定要更加充分一些(塔幻同理),比如拿魔神c,然后带个最万金油的水神打副c,圣尊当肉盾拦截,然后带上木神或者土神保魔神输出,辅助这块机甲或者g尊这种都可以,协防一些蓝鸟翼龙这种拆阵容的然后补点输出削弱,破阵这块还是自己在单挑强势的怪里面选,有控制爆发最好,最后一个怪就看着补,刷法这块看着刷,c位肯定是全输出然后刷点肉,后面的怪看定位了

然后有的朋友们肯定说你这都是弄的一些强力怪,我没有怎么办,其实这也不用担心,只要体系在都是一样的,只是整体强度肯定会降一点,然后输出差一点的c位需要队伍补更多伤害或者提供更多保护(很多怪不是不能玩,只是强度和打击面确实不如一线队伍,但只要搭配合理绝对不弱)

比如平民之光也就我们的T2主c塔幻,你要拿它当核心,带天尊当主t拦截,带个水珍塔金什么的打爆发当副c,然后辅助这块你拿黑煞或者天禄凑双幻都OK,然后你怕木神剑尊这些,你没有拿个侠客螳螂什么都可以,即保护我们c位又能补控制,然后最后补个剑尊什么的

或者你要玩土猴子当主c,副c可以带个机甲拦一下冰和翼顺便补点伤害和控制攻圣,然后圣尊主坦,土猴子是个t2c伤害不是很够我们可以补个幻猫打辅助和副c的位置,然后你怕木神的话带木系工具人或者火元帅这种都行,最后一个你实在没破阵拿剑尊也是可以的

不算这些常规阵容也有一些比较特色的阵容,比如双幻打回复消耗的,我们就可以把这一点发挥到极致,那我们肯定是要足够的拦截的因为我们靠回复缺少爆发和控制,我们就可以带上木神或者土神,然后带上水神进一步提高稳定性,天尊带上,最后一个你带剑尊也可以,带机甲打进一步消耗补控制也都是OK的

在比如说你想玩一些某些特色怪的阵容,比如妖皇,火风霸王之类的,就可以按照这个思路给妖皇提供更多的保护和消耗,火风霸王提供更多的保护和辅助这种思路就可以,然后也可以用一些雷兵,魔云之类的黑科技妖怪,只是他们的打击面相对来说会小一些

看了这么多的例子和细节讲解,我觉得卡布们应该对如何配队有一个比较清晰的认识了,有很多怪我没讲不是因为他们不能玩而是强度有限,降档虽然说能玩但也不能降太多(比如说你没冰狼这种冰系工具人用大象什么的就降的有点多了),主要讲的都是一些强势的t0t1以及部分T2阵容的具体搭配

实战思路讲解

我们在之前无论是讨论的单怪还是阵容配队,都是一个相对的静态过程,而多妖pk,实际上是一个动态过程,而且在pk初期双方对对方的阵容也是互相不清楚的,那么要进一步提高pk能力,除了对于阵容要有深刻的理解以外,对一些基本的博弈知识应该要有一定的了解,我们之前做的阵容准备其实已经完成了一半,而另一半就在实战这里了(考虑到大家在实战中的思考时间有限,更多是靠经验和习惯来进行决策,我们在这里就稍微讲简单一些,其实当你对阵容有着充分的理解之后其实你已经会实战了)

首先你对你自己搭配出的阵容有了充足的理解,对面也是如此,但是pk只能有一个胜者,这就要靠博弈决出,大部分的情况是由pk双方决定,另一部分则由系统的随机概率决定,根据pk的流程,我们大致可以把pk分为首发博弈和全局博弈两部分

首发博弈基本决定了pk的前期走向,所以选择一个合适的首发妖怪就非常重要,前面我们讲到了详细的阵容搭配,一般来说除了我们的c位和拦截肉盾,其他的几个位置都可以充当首发,常见的就是类似于蓝鸟翼龙这样的高伤害强控制(帝星就不是很推荐了太看脸了不稳定),或者是像金龙水珍这样的高爆发妖怪,也可以是机甲终古这样的防守反击型的妖怪,当然你要是实在没有合适的首发,上黄天祥这种单挑强力怪也可以玩,去负面和先消还是很稳定的,首发妖怪建议速度都不要太低,至于具体首发哪个妖怪,大家可以根据阵容以及pk环境做一定的设计。

接下来要说的首发的具体博弈思路,先说基本思路:选择自身的完全劣势策略(怎么打都是亏,对后续的pk也没有什么收益),考虑对手的最优策略,以及考虑全局思路的展开和决策的风险性,相对而言比较平稳的开局即双防属性互不克制,举个例子(忽略小概率的暴击和miss),比如你首发蓝鸟,对面首发水珍,这个时候我们可以分析一下场上的局势,一般蓝鸟速度会占绝对优势我们先手,我们可以选择大招,先手,梦仙之术或者切怪,对面可以选择大招,强化或者切怪,如果你选择大招,百分之三十的概率对手睡眠基本宣告我们直接在本轮博弈中获胜,百分之七十的概率睡不掉,如果睡不掉,对手如果直接大招跟我们换血我们一定会亏,如果强化之后我们几乎是百分百打不过的,第一我们是刷速法术不可能太高,大招打一般敢首发的水珍最少会有260一般都有270左右的抗性,我们大概的平均伤害只能打230左右,然后水珍强化加抗性我们即使二次先手都睡眠也是杀不掉的,然而对面只要强化出来,我们第一发没睡基本就是必死,第一发睡了第二发没睡,被大招打到不出窒息(按260抗估计)基本就血量见低了,然后我们就可以等死,当然这种情况发生的概率很低,第一发我们百分之四十睡眠中了我们完全可以切怪跑路,如果我们第一下使用梦仙之术,对手如果直接大招不出窒息后续加先手是带不走我们的,出了窒息我们用先手如果睡了那我们后续再先手我们直接获胜,没有出睡眠我们能直接把对面打到丝血(扛不住一下其他非克制怪的先手),最后一种选择就是换怪比如天尊上来抗,对面大招打我们不疼,强化之后我们大概率会掉半血,所以最后从我们的角度来看,其实无论哪一种策略都没有办法占到绝对优势,直接大招30概率直接获胜,但更大概率是换血不赚或者打掉水珍大部分血我们寄或者硬保蓝鸟让天尊抗(相信一般情况没人这么干),这已经是我们在我们决策中的最优解法了,使用梦仙之术只有在对方使用强化技能的时候我们才能稳赚或者把对面拼残,切怪则是稳亏天尊的一部分血,但是事实真的完全是这样嘛,让我们站在对手的角度来考虑一下这个问题,首先因为对手速度慢,所以只要我们出大招他必定要挨一下这百分之三十的睡眠几率,而他直接用大招跟我对拼明显处于小劣,我们是百分之三十的睡眠而他是百分之二十五的窒息,况且我们先手,从状态概率上就不占优势,技能伤害上或许会占微弱的优势,但这个优势与他在状态概率上的劣势和后手的劣势相比就微不足道了,而换怪则是百分之百会亏,虽然我们睡眠概率只有百分之三十,但是如果是他的拦截位被睡眠被蓝鸟补掉的话这个风险是非常大的,当然他也可以先先手降我们速度再大招,如果先手出了窒息则有概率能够击杀我们,但是这样做我们可以直接换怪,他不仅要承担这百分之三十的睡眠风险,在换血上也是很亏,所以他最优的解法就是使用强化技能与我们对拼,所以这个时候我们再回来看我们的决策,如果你已知对手会强化,那么直接使用大招还是最好的解法嘛,显然不是因为这样做陷入劣势的可能性会更大,我们完全可以跟他对着强化,由于我们速度上占优势,就等于我们提高了两级法术,对手提升一级法术和一次暴击,但是由于我们先手,所以我们可以直接一个大招稳稳斩杀对方,而对手因为只要命中必暴击哪怕用先手也无法秒掉我们而且这样系统上就不存在出暴击这种以外所以我们几乎是必胜的,在这个时候我们切天尊来抗反而成为了最优的解法,这样我们肉尊对面水珍换血,我们更肉而且具有先手回复后面仍然能够保证抗伤,而水珍在吃了我们一发先手之后(如果我们攻击比较高),很难再打出第二发攻爆了,而且不刷速度的水珍后续除了抗伤出场很难再对我们造成威胁。讲到这里这个首发博弈就差不多结束了,与其叫首发博弈,更准确的应该称作单怪博弈,只不过在顺序比较特殊。后续的每一次单怪博弈都可以用这种方式思考(当然不排除对手也会预判你的预判,这就要看双方的博弈水平以及对对手的了解程度了)

要注意,我们以上讨论的都只是单怪博弈的输赢,而全局博弈是由大量次数的单怪博弈综合而成,并不是要在每一次单怪博弈中都要取得优势,要结合你自身的阵容和战术来决定,比如如果你带蓝鸟使用的是一个进攻性比较强的阵容的时候,我们就可以激进一些跟对面拼,而如果我们的阵容节奏比较慢,需要更多的回合来积累,那就应该用肉尊去抗把风险降低,先了解对面的阵容情况和大致刷法,技能搭配再做综合决策。

在全局博弈中,最重要的是要学会根据自己队伍的情况和对手队伍的情况找到自己的最优策略,而寻找的方法就是我们前面在阵容搭配中提到的属性优势>技能机制搭配优势>数值优势,直观表现就是根据对手的掉怪情况来决定自己要跟对面换血的怪,可以卖掉的怪,然后谁可以作为主力输出的怪,之前在配队中都是涉及的一个静态博弈,那些所谓的定位也是为了帮大家理清自己的阵容思路,分析具体情况就是要看自身相对于对面防守的进攻能力和应对对手进攻的防御能力,找到相应的增加伤害和减少伤害或增加承伤的方法,而属性优势就是最好的增伤和减伤buff,在属性上无法直接战胜对手再用我们的技能机制搭配来击败对手,战术上的技能博弈未能取得优势再靠双防的基础数值来决定,比如帝星是可以当主c,但是当你看到对面如果有土神,剑尊,黑煞这种对帝星非常严密的防守,这个时候你就应该选择放弃帝星作为主c的想法让他作为一个破阵怪碰瓷,同理比如给帝星当副c或者破阵的翼龙这个时候有利于我们进攻就应该转他为我们的c位,比如圣尊在大多数情况下作为拦截肉盾,但是当对方妖魔幻无法做到有效防守我们圣尊进攻的时候,就应该转圣尊为c,相应的其他属性怪为圣尊抗伤或者辅助,或者是我们圣尊需要防守的五行神珍还有机械已经被我们击杀或者难以威胁到我们的时候,我们就可以拿圣尊去辅助或者卖掉给其他输出位置更好的妖怪去打伤害。

再来谈谈切怪这一个操作,其实当你了解了基本的单怪博弈和全局博弈之后你应该知道什么时候需要切怪了,切怪的作用就是帮我们制造我方总属性与对方总属性的差距(其次打控制伤害压血线),并不是为了切怪而切怪,而是有针对性的切,比如对面剑尊或者木神对我们威胁很大,我们想办法切掉防止对面对我们的阵容造成较大的消耗,或者为我们主c切掉对位防御,有时候单切往往切不到我们想要切的怪我们就需要双切甚至多切,这个时候你就需要用一些比较有威胁的怪逼对面跟你一起切怪,比如高爆发的像金龙水珍这种,控制强的蓝鸟翼龙这种,如果对面有相应防守的话一般不会选择顶着被破局的风险跟你硬打,这样我们就更容易的拉出我们想拉的怪,最常见的就是我们这边拉天尊防守我们想打对面缺口直接天尊抗完伤害去打对面的妖魔幻逼对面换怪来打消耗,这个时候木神来抗的概率就比较大,我们就可以再切一次蓝鸟拼一波睡眠来试图打出更大的优势,相应的有经验的对手也会有所防备或者预判跟你反切(有时候双防的作用就出来了,在没上场之前打你一波信息差),这也是全局博弈的一种,大家可以继续参考前面的讲解

对于pk来说,信息是非常重要的东西,这往往也是很多卡布们pk进阶之路上容易忽视的细节,无论是简单的属性的克制,对对方阵容的记忆和刷法技能配置的记忆,还是对伤害的把控以及对对手博弈习惯的了解。你每出一个怪释放一个技能其实都是在给对面提供你阵容的有关信息,而高手就是能不断的实时收集这些可能不那么起眼的信息,然后在关键时刻做出比你更加精准的判断和操作。

最后再来说一下当你有了优势和劣势之后的一些策略选择,对于优势方而言,稳定相对更加重要,可以利用自己的优势去不断的的扩大优势转化为胜势,这个时候就需要承住气,步步为营,稳扎稳打,然后适当性做一些冒险来扩大我们的优势,而对于劣势方来说,想要翻盘你需要从以下几点考虑

1.      趁对手没有注意到你能对他阵容造成严重威胁的策略的时候一波抬走他

2.      抓住对手的失误一波反打

3.      你的阵容只是看上去在数量和血量上存在劣势,但实际上你剩下的阵容结构(也就是属性循环和技能搭配)优于对方,你就可以利用你的结构性优势不断积累然后反败为胜

局势对于劣势的那一方的容错率往往都是·很低的,真正意义上的以弱胜强其实是不存在的,有的只是更擅长抓住机会和更善于判断局势和懂得扬长避短,避实击虚的人。

写到这里,我的攻略正篇大体上就已经结束了先感谢大家这么有耐心能看到这里,相信你们都有所收获,这也是对我最大的肯定和支持。下面是对文章思路和内容的一些补充

1.      我写这篇攻略的初衷是为了让所有热爱经典pk的卡布无论有没有实战基础,无论有没有学习过其他的攻略,都能够快速系统的掌握最基本的pk思想,所以像大家有的常用的一些名词,比如说激发这些我用其他词语替代或者做出相应的名词解释

2.      可能有的朋友觉得这份攻略讲的过于细节或者深度不够,这篇攻略我是兼顾大多数玩家来写的,预期是能够让你用到你能够形成自己的一套pk思路和打法的那一天,所以本篇中对于一些基本通用的pk知识尽量做到更加细致和严谨,举了一些例子来帮助大家理解相对抽象的理论框架,太简略了有些新人朋友们可能无法理解有些思路打法的具体细节和本质,太详细深入了会把我个人的一些打法风格过多的代入给大家,这是我不希望看到的,我希望的是每一位pk的卡布都能够对pk有着比较成熟的认识,然后能够自己独立思考,走出一条自己特色的pk道路

3.      对于pk提高的一些建议:对于刚接触pk的新人朋友们,你应该先从看 开始,这里大家可以去看一下卡布pk区的up,新人我还是建议你们去看一些水平相对更高更稳定的up,我这里最推荐去看小黑的,b站id佳人如醇酒,然后去了解一些宠物的基本知识和用法(最系统的去b站看浩爱的0然后有了准备之后多去实战实战,然后不断复盘总结,改良自己的操作习惯并且积累经验(就像我们之前谈到的一些吧博弈你在短时间内无法思考到那么细致),多实战多总结,你一定能变得越来越强(当然pk的博弈只是快乐的一种,更快乐的是有着很多同样热爱pk的朋友们一起)

4.      最后在这里做总结,本人从12年初到22年暑期退游考研期间基本上每年最少有半年的时候在连续的玩卡布,作为一个热爱pk与交往的卡布,一直没有遇到一套真正系统深入的pk教学思路(当然曾经也走了不少弯路挨了不知道多少毒打),也加入过很多顶级家族和各大卡布交流群,看到过有很多有实力的卡布(但没有人很完整系统的将他们的经验分享出来),也看到过很多乐于分享总结的卡布(但是有的相对比较琐碎没有成为一个完整的系统,或者是有的只是提供一些具体案例很少有讲解思路的,这会让很多新朋友们看的一知半解,看着别人用的很厉害但到自己手里变的就容易下饭,所以有了写这篇攻略的想法,前前后后构思到不断修改完善花了几个月的时间,希望能帮助更多热爱卡布经典pk的朋友们,也欢迎有更多热爱pk的朋友们来不断发展完善卡布的pk理论体系。

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